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Primeiros passos no mundo da eletricidade. Compartimentos de baterias, motores, alto-falantes, hélices, interruptores, porta-lâmpadas com lâmpadas, ímãs, etc. podem ser facilmente conectados para criar os modelos montados que aparecem nos manuais. Funciona com Pilha (não incluída) 1 Placa, 27 elementos e 1 Guia Didatico8-14 Anos1 undMedida: 44cm
Primeiros passos no mundo da eletricidade. Compartimentos de baterias, motores, alto-falantes, hélices, interruptores, porta-lâmpadas com lâmpadas, ímãs, etc.podem ser facilmente conectados para criar os modelos montados que aparecem nos manuais. 1 Placa, 28 elementos e 1 Guia Didatico8-14 Anos1 undMedida: 44cm
Matata Studio Robot Educativo de Programação Apresentando o Tale-Bot Pro - o melhor robô inteligente que é fofo e inteligente! Apresentando uma variedade colorida de botões de comando na parte superior, você pode manipular o robô para andar, desenhar, cantar, dançar, falar e até gravar!Assista o Video https://youtu.be/B6oOZU0Zybk
Caixa de Actividades Para Robot Educativo Apresentando o Tale-Bot Pro - o melhor robô inteligente que é fofo e inteligente! Apresentando uma variedade colorida de botões de comando na parte superior, você pode manipular o robô para andar, desenhar, cantar, dançar, falar e até gravar!Assista o Video https://youtu.be/B6oOZU0Zybk
Caixa de Actividades Para Robot Educativo Apresentando o Tale-Bot Pro - o melhor robô inteligente que é fofo e inteligente! Apresentando uma variedade colorida de botões de comando na parte superior, você pode manipular o robô para andar, desenhar, cantar, dançar, falar e até gravar!Assista o Video https://youtu.be/B6oOZU0Zybk
Microscópio Digital Easy Scoop Microscópio digital muito fácil de usar e que pode ser controlado atravésde um tablet ou computador. Via Wi-Fi ou USB. Alcance de 10 metros. Recarregável. 1 und+ 3 anos
Laboratório Magnético A gama STEM Explorer tenta estimular a curiosidade da criança de forma natural, bem como incentivar a aprendizagem STEM. O jogo inclui: Haste magnética. Publicar. Dois anéis magnéticos. Barra magnética. Duas bolas magnéticas. Ímã em ferradura. Corrente. 30 fichas coloridas. Guia de atividades multilíngue.Idade recomendada: 5 a 9...
Code & Go - Ratinho Robot Um jogo fabuloso onde as crianças aprendem os conceitos de codificação e lógica. Valores pedagógicos Code & Go® Fornece uma introdução básica aos conceitos de codificação: • Codificação de etapas • Lógica • Desenvolver habilidades de pensamento • Atividade ideal individual ou em pequenos gruposIdade Recomendada: Dos 4 aos 9 anos.
Um divertido jogo de tabuleiro para aprender a codificar. Buscando integrar o mundo da codificação com jogos infantis, nasceu Ratón-Manía by Code & Go®.m divertido jogo de tabuleiro onde a forma de jogar é programando os movimentos do Mouse. O objetivo é simples: cada rato deve ser capaz de programar um caminho que o leve até o queijo. Idade...
R-Magblock Conjunto inovador de blocos magnéticosque contém diferentes formas e cores. Os blocos se atraem através de um sistema de magnetismo patenteado Idade: + 3 anos
Um jogo de observação e manipulaçãoque permite às crianças descobrir as propriedades do magnetismo,replicando as cartas com anéis magnéticos.Inclui:- 2 suportes magnéticos (10,5 cm)- 8 discos magnéticos- 35 fichas reversíveis (13,5 x 7 cm)- 4 suportes de madeira para fichasClicar Para Vêr o Video